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标题: VR室内常见灯光打法大全(二) [打印本页]

作者: 艾朵儿    时间: 2012-9-7 17:44
标题: VR室内常见灯光打法大全(二)
天空光与阳光搭配的设置模拟环境

一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )

注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!
二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)

其中它们的参数设置

Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02

Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
三:利用vrlight和max自身的平行光来结合
注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点

倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色

这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式

注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错
四:把窗口的灯光调整为自发光材质

Vrlight重要参数详解

Vrlight内部就一组参数

在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体

1:当选择平面是参数解析

选项:
双面:点选此即两面都发光
不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选
忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。
不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响
存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升
影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭
影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光
采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少
阴影偏移:通常也可以保持默认

2: 穹顶下参数详解
一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义
当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。

3: 选择球模式
其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果
VR阴影参数重点详解

VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。
以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数:
当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。

光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。

偏移:后面的参数可以保持默认

区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认

作者: 难骑    时间: 2012-11-6 18:02
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作者: .    时间: 2012-11-8 20:05

作者: 她。    时间: 2012-11-9 17:47
不错的~~ 学习了说~
作者: Steven    时间: 2012-11-12 11:06
很实用,学习了!!!!





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