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标题: 3dsmax缩放和平移速度过快或过慢解决办法 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-8-2 14:36
标题: 3dsmax缩放和平移速度过快或过慢解决办法
3dsmax建模中模型的单位设置经常会让您陷入很多莫名其妙的视图难以操作的情况,例如突然你的3dsmax视图中缩放或者平移物体的时候,速度很快或者很慢,影响我们的正常操作,那么该怎么解决这个问题呢?
3dsmax缩放和平移速度过快或过慢解决办法

首先,如果缩放和平移速度过快或过慢,最有可能的原因是3dsmax的设置中“系统单位比例”的问题。因为我们的3dsmax在处理极大或极小的距离时会出现数据舍入误差。这些舍入误差还会导致法线翻转或奇怪的视图剪切。例如3dsmax没有足够的数字分辨率来解决从庞大的银河系遥远的某一星球至您正在使用的鼠标进行无限缩放。

如果您打算更改“系统单位比例”,就必须在开始3dsmax建模之前更改。所以最好使用“重缩放世界单位”重缩放整个场景。例如:如果是在一个非常小的比例下工作,如给硬币建模,您可能要将“系统单位比例”从“1 单位 = 1 英寸”默认设置更改为“1 单位 = 0.1 英寸”或者“1 单位 = 0.01 英寸”之类的设置。对于比例较大的3dsmax场景,如机场,就应增加“系统单位比例”。

总结一下,我们在修改3dsmax设置的时候,应该将缩放比例保持在不会使最小的细节小于一个通用单位的水平。如果这样使场景过大,以至于无法顺利和有效地进行处理,那么可以在3D模型创建单独的3dsmax场景中设置有用于“近距”和“远距”拍摄的摄影机。
作者: may    时间: 2013-9-11 00:38
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