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标题: 3Ds Max《战神》头部制作全过程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-22 08:43
标题: 3Ds Max《战神》头部制作全过程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-22 08:46 编辑

 使用软件:3ds max、photoshop、zbrush
  3D教程思路:一直觉得持有魔法武器的战士,感觉上需要有气势。所以选择的元素是树木,感觉比较有生命的渴望。色彩上选择了蓝色和偏灰的色调。因为战征中这个种族一般都是被动参加战斗,所以,感觉上又带有一点忠厚的味道。同时还参考了一些*****壁画和莫高窟元代的壁窟里面造型。我们先来看看效果图:

1270864_1.jpg

效果图

  设计制作过程:

  1、画概念图。首先我会制作初步概念图,然后再去建造头部3d模型。低模出来以后再用photoshop添加细节和气氛。

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图1

  2、下面先来看一下高模。高模是在ZB里面刷的。UV需要提前在max里面展好,这样方便后期直接在高模上绘制贴图。

1270864_3.jpg

图2

  3、将这张图展现的是在ZB里面刷模型的级别和级别面数。在ZB里面刷细节的时候一定要有耐心。

1270864_4.jpg

图3

  4、我在ZB里面经常用到的几种笔刷:Standard,标准笔刷,一般用于制作基本的凹凸结构;Pinch,夹子笔刷,使用它可以将两个方向上的凹凸夹紧。这样细节会比较清晰;Stitch3,针线笔刷,这种笔刷可以自己制作凹凸通道来使用。在ZB3.1里面一共有3种,依照个人的爱好可以自由选择。每一种笔刷的用法都不尽相同,每个人用的过程也不会完全一样。大家可以自己去尝试一下。

1270864_5.jpg

图4

  5、从UV到法线的烘焙我都是在max里面制作的,为了确保法线的完整,我将头从脑后面切开,面部基本上没有拉伸,这样可以保证细节的确定位置,同时也方便后面材质贴图的制作。

1270864_6.jpg

图5

  6、在3Dmax里面使用UnwrapUVW然后按照图里面的步骤来完成。首先,选择Pelt表皮命令。然后点选Edit Seam编辑层命令,就可以从后脑勺开始进行切割了。注意在使用时需要配合键盘的Ctrl+,Alt-,这两个键用来编辑你模型的UV。编辑好后点选最后一项Edit Pelt Map展开的贴图UV就可以了。

1270864_7.jpg

图6

  7、在3Ds max里面使用烘焙将你所需要的3d贴图模式烘焙出来,我在这里用的是diffuse ,spec ,complete这三种。然后将烘焙出来的贴图模式导入到photoshop里面进行绘制。中间我使用了一张老年人的皮肤作为纹理,叠加进去然后再结合表面的变化进行绘制,最后的效果是需要个人把我的。要注意的是每个模型的感觉都不会是相同的,所以要看实际的情况来决定是否需要烘焙。

1270864_8.jpg

图7

  8、绘制完成后可以测试一下,normal map ,diffuse map , spec map这些贴图处理完成有些地方如果有接缝可以导入到ZB里面去绘制。结合 photoshop一起完成最后的工作。

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图8

  9、完成贴图表。一个模型最终的表现是否完整,是取决于作者对于作品功夫下得够不够。有些时候,绘制的diffuse和spec贴图的时候,制作的精细与否都将决定你模型的最终效果。这里要提醒大家特别是高光级贴图,这个贴图有时候随便调暗就可以,但是细节就模糊掉了。所以,制作高光级贴图一定最后手绘出自己想要表现的细节,这样才能将你的模型的完整度大大的提升。

1270864_10.jpg

图9
1270864_11.jpg

效果图

作者: yangbo8088    时间: 2013-8-22 09:39
面部UV面积过小 高光明暗不合理 从最后一张图上的腹肌来看  你有待改善的地方还很多
总结:具备一定软件操作能力,但美术功底欠缺
作者: may    时间: 2013-8-22 21:58
感谢分享max技术文章,请多指导
作者: shenyg77    时间: 2013-10-20 22:53
谢谢
作者: 小海豚    时间: 2013-10-30 14:33
确实厉害。。。




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