纳金网
标题:
maya白模渲染
[打印本页]
作者:
曲终人散
时间:
2013-9-11 16:14
标题:
maya白模渲染
这篇教程向朋友们介绍maya白模渲染的方法和技巧,教程个人觉得难度中等,转载到飞特,希望大家喜欢这篇maya教程。come on!一起来学吧o(∩_∩)o~。
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(312.63 KB)
素模的网络拓补线
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(298.93 KB)
给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(289.27 KB)
设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(251.07 KB)
到lambert shader 的上一级别。也就是lambert2sg,设置contours > enable contour rendering为开启状态。color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
width决定最终渲染的网络粗细。
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(296.66 KB)
上图为contours > width为0.1
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(319.97 KB)
设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours > general > 勾选enable contour rendering > contours > over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.
勾选contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾选contours > draw contours > around all poly faces
关闭contours > by sample contrast下的所有项。
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(289.71 KB)
上图为contours > width为0.05
2013-9-11 16:14 上传
下载附件
(294.64 KB)
上图为lambert2 > transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。
本3d教程完。
欢迎光临 纳金网 (http://www.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5