纳金网

标题: 物体间引力模拟效果 [打印本页]

作者: ZackD    时间: 2013-9-26 15:54
标题: 物体间引力模拟效果
在真实的宇宙中,小星球总是被大星球吸引过去,其实就是一种力的作用,在unity3d中如何来模拟这种效果呢?
1、在场景中建两个球体,当然,球的大小无所谓,为了区别,我们将之称为大球,小球。
2、给小球加上刚体组件,在属性面板中去掉重力选项。新建一“min”层,将小球添加到此层中。
3、新建c++代码文件,将到下代码拷贝其中,并将其附着到大球上,属性面板中即显示此代码组件,设置其引力层为“min”,设置其半径及引力大小。
4、进行游戏模式,移动大球至小球附近,小球即被慢慢吸走。引力效果实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Magnetic : MonoBehaviour
{
    public LayerMask m_MagneticLayers;
    public Vector3 m_Position;
    public float m_Radius;
    public float m_Force;
    void FixedUpdate ()
    {
        Collider[] colliders;
        Rigidbody rigidbody;
        colliders = Physics.OverlapSphere (transform.position + m_Position, m_Radius, m_MagneticLayers);
        foreach (Collider collider in colliders)
        {
            rigidbody = (Rigidbody) collider.gameObject.GetComponent (typeof (Rigidbody));
            if (rigidbody == null)
            {
                continue;
            }
            rigidbody.AddExplosionForce (m_Force * -1, transform.position + m_Position, m_Radius);
        }
    }
    void OnDrawGizmosSelected ()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireSphere (transform.position + m_Position, m_Radius);
    }
}

作者: soulhez    时间: 2014-9-26 15:37
colliders = Physics.Overlapsphere (transform.position + m_Position, m_Radius, m_MagneticLayers);其中Overlapsphere()只接受俩个参数,并没有后面层的参数。
作者: oelongeo    时间: 2014-9-26 22:48
谢谢指导




欢迎光临 纳金网 (http://www.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5