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标题:
maya渲染出乌云里的月亮
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作者:
咻咻神
时间:
2013-10-9 17:08
标题:
maya渲染出乌云里的月亮
这篇教程教朋友们用maya渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。转发到飞特,希望朋友们喜欢这篇教程。先来看看效果图:
maya fake可以理解为maya的骗术,并不是maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)
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图01
第二步
loft成nurbs曲面。(图02)
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图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)
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图03
第四步
建立poly球,编辑如图。(图04)
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图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)
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图05
第六步
建立主光源(spotlight),设置dmap阴影。(图06)
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图06
第七步
建立辅助光(directionallight),设置dmap阴影,intensity=0.5。(图07)
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图07
第八步
建立月光(pointlight),设置dmap阴影。(图08)
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图08
第九步
参数设置如图。(图09)
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图09
第十步
设置渲染视图。(图10)
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图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)
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图11
第十二步
渲染如图。(图12)
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图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)
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图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)
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图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)
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图15
第十六步
指定ramp节点到color和ambient color,在ramp的中间颜色添加noise。(图16)
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图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)
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图17
第十八步
为月光的灯光(pointlight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)
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图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)
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图19
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