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标题:
Maya 2014 新手速递教程 - Modeling Toolkit
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作者:
艾西格亚
时间:
2013-11-18 12:01
标题:
Maya 2014 新手速递教程 - Modeling Toolkit
Maya在以往的改版中对于Polygons的建模功能可说是不遗余力的进行强化,然而几次的版本里面我们很难发现建模功能较大幅度的更新,估摸着也就是Polygons的操作方式也很难有跳跃式的提升了,但是2014的版本让用户感到较新鲜的就是多了一个Modeling Toolkit的建模工具,这个工具也出现在LT的版本里面,而Maya LT完全是针对游戏市场所独立出来的一个软件,可预见的是Modeling Toolkit将会在Maya未来的发展中扮演相当吃重的角色。
现在我们来看看如何在Maya 2014里面启用Modeling Toolkit,在右上方排列的小图框出现的绿色按钮为Modeling Toolkit的功能,按下后即可出现对应的工具面板,如图所示:
2013-11-18 11:44 上传
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另一种开启Modeling Toolkit的方法是在模型上按右键选择
Multi
也可以进入Modeling Toolkit的编辑模式。
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Modeling Toolkit有几个操作模式我们需要先了解一下,如图所示,双击线段可选出
Edge Loop
,按下Shift 键可进行复选,使用这个方式可练习模型上面的四组线段选出来。
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在
Multi - Component
底下的三个按钮分别是点、线段与面的选择模式,对应的快速键是
F9、F10与F11
,同时会将选择出来的数据显示在下方的位置,如图所示:
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当我们选择了几组线段后,如果需要将所选部分换成点的选择,可以使用
Ctrl + 右键
调出另一组功能选单,在这个选单内选To Vertices即可进行选择的替换。
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此外,在选择模式上,Modeling Toolkit提供了几种不同的组合,
Pick/Marquee是点选与框选,Raycast则是笔刷模式,Raycast/Marquee
提供了笔刷与框选两种模型的组合。
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如图所示,使用Raycast 在模型上面选出几个面,被选出的部分以高亮方式呈现出被选择的状态。
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Mesh Editing Tools
里面提供了几个多边形制作的常用功能,选择Extrude即可将选择的面延伸出厚度。
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在模型上做出简单的调整后,按下3键看看发生什么变化,如图所示,模型的表面呈现出平滑的效果,这是Maya里面一个很重要的模型快速处理功能,分别按下
123键
可看到不同的模型表面变化。
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Modeling Toolkit最让人称道的莫过于
Quad Draw
的功能了,我们比较过3dsmax与Maya在拓扑工具的操作方便性,发现Maya在这个功能上的效率相当的高,同时在选取与切换的模式上也显得很合理,这归功于Maya提供了人性化的快速键设计。
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按下Quad Draw之后,在视图里面任意的点选生成绿色的控制点,乍看之下这些点的显示方式有些特别,最主要的是我们要用这些点来作为布线的参考依据。
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接着按下
Shift键配合左键
即可沿着这些点生成面,Maya提供了很贴心的功能就是可以先预览面的产生是否合理,然后再配合中键进行点的移动,Ctrl键加上选点则是删除多余的点。
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在面生成后,按下Shift则成为了增加新线段的预览功能,确认位置后再按下左键即可产生新的线段,如图所示:
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在配合Shift生成面与中键移动点的操作后,很快的就可以得到一个基本的多边形结构,如图所示:
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使用双击选择出一组线段,再配合键调整线段的位置,箭头方向周围的三个小圆圈分别是XYZ平面轴的作用。
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选择中间的一组线段,使用
Bevel
可对改组线段进行倒角的设置,并且在视图里面可显示出倒角的数值。
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通过几次线段与控制点的位置调整后,就能得到初步的模型效果,按下3键检视表面的平滑处理,在制作过程中会反复的运用1、3键的切换来达到最理想的结果。
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新手篇的几个教程里面,我们建议刚接触Maya的朋友不要去背太多的命令与功能,而是先熟悉快速键的操作与多边形的基本编辑,进而在过程里面不断的强化学习的内容。
作者:
zhucequanxian04
时间:
2013-11-20 14:11
谢谢分享啦。先熟悉快速键的操作与多边形的基本编辑!
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