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标题: Unity里面的场景资源管理实现 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-11-19 14:21
标题: Unity里面的场景资源管理实现
1)定义一个场景管理器,方便美术人员来摆放场景prefab位置
2)场景管理器输出3种信息:场景元素坐标信息,场景元素资源位置信息,场景元素资源
   config里面是scene.json定义了场景元素的坐标信息, "7152": {
        "id": 7152,
        "Name": "main_shanti_03",
        "Parent": "Modes",
        "localPosition": "(-6363.4, 810.0, 31198.8)",
        "localEulerAngles": "(2700000.0, 3375414.0, 0.0)",
        "localScale": "(10000.0, 10000.0, 10000.0)"
    },
    "7162": {
        "id": 7162,
        "Name": "main_shanti_13",
        "Parent": "Modes",
        "localPosition": "(-5201.5, 724.5, 47921.6)",
        "localEulerAngles": "(2700000.0, 140432.3, 0.0)",
        "localScale": "(18197.3, 18197.3, 24777.2)"
    },

3)场景资源路径{
    "63E9730C10F6E6DB73A8990545AC6C13": {
        "Name": "main_dimiantiankong",
        "path": "/Prefabs/Scenes/main_dimiantiankong.unity3d",
        "Type": "UnityEngine.GameObject",
        "File": "main_dimiantiankong.prefab"
    },

4) 下载的元素文件夹有animationclip, config, prefab,resconfig

来自:cindywen的博客
作者: hyui    时间: 2014-11-19 16:05
good for learing
作者: hariboot    时间: 2014-11-19 17:16
实现呢?
作者: tianhett    时间: 2014-11-19 20:11
其实我只是放水的。。




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