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标题: Unity3D AStar寻路算法 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-4-23 13:51
标题: Unity3D AStar寻路算法
Unity3D AStar寻路算法

导入unitypackage, 并打开Terrain 场景, 点击层次(hierarchy) 面板的
A*gameObject,在属性(inspector)面板就可以看到A*对应的一系列控件,点击
Show Gird按钮激活,在场景(scene)面板中就会显示覆盖在地形上的网格

这  些网格可以用来导航,每条连线表示节点之间的联通路径,目标可以沿着连
线到达一个一个目标点。空缺处(红色方块标记)表示障碍或地形中的斜坡,标
记为不可  走。最外边的大白边框表示网格的边界,之外的区域没有路径可走。
(如果你创建了过于一个网格对象)每个网格对象有不同的颜色,不同颜色间不
可寻路,所以多  数时候一个世界只需要一个网格对象




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