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标题:
折射效果shader,类似于水珠效果
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-2 08:19
标题:
折射效果shader,类似于水珠效果
以下为ImageRefractionEffect.shader代码:
Shader "Image Effects/Refraction"
{
Properties
{
_SpeedStrength ("Speed (XY), Strength (ZW)", Vector) = (1, 1, 1, 1)
_RefractTexTiling ("Refraction Tilefac", Float) = 1
_RefractTex ("Refraction (RG), Colormask (B)", 2D) = "bump" {}
_Color ("Color (RGB)", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTex ("Base (RGB) DON`T TOUCH IT!
", RECT) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog{Mode off}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform samplerRECT _MainTex;
uniform sampler2D _RefractTex;
uniform float4 _SpeedStrength;
uniform float _RefractTexTiling;
uniform float4 _Color;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR
{
float2 refrtc = i.uv*_RefractTexTiling;
float4 refract = tex2D(_RefractTex, refrtc+_SpeedStrength.xy*_Time.x);
refract.rg = refract.rg*2.0-1.0;
float4 original = texRECT(_MainTex, i.uv+refract.rg*_SpeedStrength.zw);
float4 output = lerp(original, original*_Color, refract.b);
output.a = original.a;
return output;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
以下为C#代码:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/Image Refraction")]
public class ImageRefractionEffect : SlinImageEffectBase
{
// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
ImageEffects.BlitWithMaterial(material, source, destination);
}
}
作者:
Asen
时间:
2011-9-2 09:02
作者:
晃晃
时间:
2011-12-30 18:24
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-6 23:35
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
彬彬
时间:
2012-2-7 11:24
作者:
奇
时间:
2012-3-5 23:24
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
晃晃
时间:
2012-4-2 23:21
此地無銀。。。
作者:
天马行空
时间:
2012-4-15 00:22
作者:
tc
时间:
2012-5-12 23:22
很经典,很实用,学习了!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-15 23:22
不错哦,谢谢楼主
作者:
奇
时间:
2012-7-13 23:25
呵呵,很好,方便罗。
作者:
tc
时间:
2012-8-15 01:08
不错 非常经典 实用
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-9-2 00:26
很经典,很实用,学习了!
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