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3dmax制作游戏场景植物教程

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发表于 2013-7-22 11:51:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
1、首先在游戏模型制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位请参下图所示。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)。
20070610093127854.jpg
图1

20070610093128453.jpg
图2


20070610093128226.jpg
图3

20070610093128967.jpg
图4
  2、设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意plane与plane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相应的位置也不尽相同。这个大家在3dmax制作中慢慢揣摩,多观察植物生长方式对制作植物有很大的帮助!制作草,模型如

20070610093128385.jpg
图5



20070610093128750.jpg
图6

20070610093128116.jpg
图7

20070610093129234.jpg


3、对于模型比较简单的步骤就不再详细介绍了。模型制作完毕之后就要开始绘制3d贴图了,打开photoshop,找到一张植物的正面图,比较细致的最好。通道的制作过程要看原图而定,可以用魔棒工具来获取,容差调整的小一些,在菜单栏里选择选取相似或者用套索工具选取都可以,但过程是一个比较烦琐的过程,需要制作者细心的抠图。如下图所示。
20070610093129895.jpg
图9

20070610093129565.jpg
图10

  4、将图片植物的部分抠下来制作透明通道,按住Ctrl点选通道图层,选择通道属性,点选将选区存储为通道。如图11所示。

20070610093129817.jpg
图11

5、绘制完成后保存为TGA格式的图片,如 图12所示。需要注意的是要点选32位/象素的选项,这样会把刚才保存的Alpha通道保存。
20070610093129508.jpg
图12
  6、回到MAX中,打开材质贴图编辑器,编辑草的材质,在漫反射通道添加刚刚绘制好的TGA图片,如 图13所示。

20070610093129346.jpg
图13
  7、然后COPY到透明通道中去,要注意的是点选Alpha和Image Alpha两项。如图14-15所示。

20070610093129744.jpg
图14



20070610093129306.jpg
图15

  8、这样小草材质就编辑好了。回到MAX视窗中就可以看到最后的效果!如图16-17所示。

20070610093129267.jpg
图16

20070610093129716.jpg
图17

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