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第一个方法:
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self);
运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动.
如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动.
前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是[url=]相对坐标[/url]轴.
第二种方法就是:
transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*速度; |
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