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3dsmax渲染逼真金属U盘

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发表于 2011-8-24 16:23:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
3dsmax渲染逼真金属u盘





具体制作步骤如下:

1.在3ds max 中打开 Usb 闪存模型。




2.主体创建一个 Max standar 材质,Ambient color 和 Diffuse color 设为 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 设为30,在 reflection 通道中添加一个 vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,将 Glossiness 设为 100,Subdivs 设为 8,Max depth 设为 3,并在 filter color 通道添加一个 Falloff 贴图。




3.显示屏外框非常简单,创建一个 VrayMtl 设置 Diffuse color 为 0,Reflect 为 32.32.32。

显示屏玻璃创建一个 VrayMtl,设置 Diffuse color 为 0,Relfect 为 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。将 fog multiplier 设为 0.01。

LCD 创建一个 Blend 材质。在上层通道添加一个简单的黑色 VrayMtl。在下层通道中插入一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 5;在 Base Material 通道中添加一个 max 标准材质,将其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 设为 211.99.0(RGB)。最后,在 Mask 通道加入一个 LCD 文字的黑白位图。

注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将 Generate GI 降到1,并将 fog color 设为 255。



4.按钮创建一个 VrayMtlWrapper,将 Generate GI 设为 4,在 Base Material 通道中添加一个 VrayMtl,Diffuse color 为 255.255.0。Reflect color 为 35.35.35,Refrack color 为 210.210.210,Glossiness 设为 0.7,Subdivs 为 40,选中 Use interpolation。为了提高渲染速度,将 refract interpolation 设为 min=-4 max=-2。

5.USB 接口创建一个 VrayMtl,Diffuse color 为 0,Reflection color 为 255,Glossiness 为 0.8,Subdivs 为 5。






6.灯光和渲染使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。下图为渲染设置







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