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[提问] 关于场景状态记录方案?

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楼主
发表于 2015-5-11 16:36:18 |显示全部楼层
感觉就是 序列化 的问题哦,但要说明一下,要向你要求的那样精准,及时准备 场景中的元件的状态值,这很难,但不是不能实现,因为,据我所知,你要求的,正是 实时数据库 功能(也就是飞机,飞行器,导弹要求的那种高效数据管理系统了,及哪怕是下1毫秒要爆炸了,这1毫秒的数据也要准确写入)

实时数据库(RTDB-Real Time DataBase)是数据库系统发展的一个分支,是数据库技术结合实时处理技术产生的。实时数据库系统是开发实时控制系统、数据采集系统、CIMS系统等的支撑软件
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沙发
发表于 2015-5-11 18:28:04 |显示全部楼层
iBoxDB 最好用能在Unity3D下存取复杂游戏数据的数据库

https://iboxdb.codeplex.com/
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板凳
发表于 2015-5-11 19:32:16 |显示全部楼层
我发现你完全可以用,https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3948  UniSave
然后在你所想要保存状态的地方,进行存储,多次存储,然后用一个记录表存这些。

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/768   Easy Save 2  ,你也可以用上面的方法的
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