楼主: 大大虾
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[教程] 简谈游戏场景灯光配置方案

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发表于 2013-11-6 20:48:35 |只看该作者
libufan 发表于 2013-11-6 14:51
谢谢分享

感谢支持!~
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发表于 2013-11-8 13:06:37 |只看该作者
希望楼主继续给我们精彩的教程
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发表于 2013-11-10 09:08:18 |只看该作者
期待楼主大作
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发表于 2013-11-10 11:51:22 |只看该作者
试过用VARY 渲染到纹理  但出来的效果和 直接渲染差太多了.不知道是不是因为只烘了一张普通的漫反射图
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发表于 2013-11-11 16:44:04 |只看该作者
比插件都珍贵的贴!
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无效楼层,该帖已经被删除

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发表于 2013-11-12 16:19:01 |只看该作者
不错,很好的教程
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发表于 2013-11-12 20:27:12 |只看该作者
学习了,感谢
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发表于 2013-11-13 11:45:31 |只看该作者
chiiiii 发表于 2013-11-10 11:51
试过用VARY 渲染到纹理  但出来的效果和 直接渲染差太多了.不知道是不是因为只烘了一张普通的漫反射图 ...

你好!你的方法只是简单的把光影渲染在了贴图上,因该不是使用灯光贴图叠加在纹理贴图上,这样的效果肯定不会太好的!建议先看看Unity官方的关于LightMap教程!
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发表于 2013-11-13 11:47:11 |只看该作者
dzspb 发表于 2013-11-11 17:30
写得非常好啊,很期待下一篇教程。另外想问一下"自动帮你分好所有Mesh的第二套UV",这里的第二套uv就是指贴 ...

是的!第一套UV就是你自己展的UV,用来画贴图的那个!第二套UV是灯光贴图用的!
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