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学习在maya 2020中创建高质量的3D模型和动画。该课程涵盖基于Maya的核心技能(建模,纹理,渲染和动画),该流程基于现实世界的基于项目的工作流程,该流程同样可以很好地转换为电影,动态图形,和游戏设计。学习基础知识,例如选择和操作对象,组织场景以及自定义界面。接下来,查看多边形建模,创建和优化网格,雕刻和NURBS建模。接下来,是时候创建材质并将其应用到表面上了-添加颜色,纹理和反射率。然后使用Arnold for Maya渲染器集成摄像头,照明和景深效果。最后但并非最不重要的一点是,讲师George Maestri展示了如何使用Maya动画工具为您的工作增添动感和生命力。
主题包括:
导航Maya
配置视口和首选项
选择对象
操作对象
创建场景层次
创建图层
分组对象
创建多边形对象
雕刻网格
建模多边形网格
平滑表面
创建和修改曲线
创建和应用材料
在阿诺德渲染
在Maya中制作动画
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