查看: 2130|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 延迟渲染的封装和隐藏MRT数据是什么

[复制链接]

56

主题

1

听众

560

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
121
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-8-11 17:25:50 |只看该作者 |倒序浏览
在延迟渲染中,封装和隐藏MRT数据是一个必须要掌握的技术之一。今天蓝海创意云渲染就给大家带来这个延迟渲染的技巧,希望大家可以认真学习。
我们并不直接把材质属性的数据通道或者数据格式暴露给光照Shader,而是通过一些函数来设置和获取这些信息。这样,数据的位置和格式就可以随意改变,而材质和光源则只需要重新编译,而不必修改。
我们也提供了一个在材质里专门初始化所有MRT数据的Shader。这可能增加了不必要的指令开销,但为我们未来扩展新的数据通道提供了便利,也不必要再去修改已经存在的材质Shader了。材质Shader只有在默认值需要发生改变时,才会去修改。

相信对于有一定渲染基础的人来说,延迟渲染的封装和隐藏MRT数据技术理解起来不会很困难。如果还是不明白的话可以先上蓝海创意云渲染学习一下。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-6-16 18:05 , Processed in 0.079840 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部