查看: 829|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[提问] max将效果怎么转化到Shader里呢?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-6 14:20:50 |只看该作者 |倒序浏览
如果我在3dmax里做一个效果出来,比如说漆面的效果,我在max里设置了一堆参数和通道,最后实现出来了,那么我怎么将这种效果转化到Shader里呢?
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53464
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-6-6 18:31:17 |只看该作者
如果是vray这些的设置是没用的,Unity里面无法判断
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-6-10 08:09 , Processed in 0.078109 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部