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[建模] 建立一个类似立方体但有弧度的曲面

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发表于 2012-9-29 13:35:53 |只看该作者 |倒序浏览
在这个范例中,您将会从建立新曲线开始。

1 将02 Separate Curves 图层设为目前的图层,关闭03 Sweeps 与Original 图层。

2 使用Extend 指令的圆弧选项(曲线菜单:延伸曲线> 以圆弧),将曲线像下图一样延伸。

3 按Enter 使用动态延伸。

4 选取每一个圆弧的端点,移动鼠标光标决定延伸的终点,按鼠标左键。

每一个圆弧的两端都要以原来的半径做延伸。



5 将位于模型底面边缘曲线中点处的圆弧旋转到端点处。



6 修剪两个直立的延伸圆弧,使两个圆弧的高度一致。

在Front 或Right 工作视窗中,锁定较短的圆弧上方端点画出一条水平线,这条水平线与延伸后较长的圆弧在视

图上必需有交集。在圆弧的下方端点以同样的方法画出另一条水平线。

使用水平线修剪两个圆弧后删除水平线。



7 旋转用来建立这个物件上方曲面的两个圆弧其中之一。





8 将04 Surfaces 图层设为目前的图层。

9 使用Sweep1 指令(曲面菜单:单轨扫掠) 建立两个直立的曲面。





10 使用您在本课程首日建立的MH 和MV 指令别名,以工作平面X 和Y 轴做为镜像轴,镜像两个曲面。



11 使用Sweep1 指令建立物件上方的曲面。



12 使用Trim 指令(编辑菜单:修剪) 以建立的曲面相互修剪。



13 使用Join 指令(编辑菜单:组合) 组合全部的曲面。

14 使用FilletEdge 指令(实体菜单:边缘圆角> 边缘圆角) 以半径15mm 在四个直立的边缘建立圆角。



15 使用FilletEdge 指令(实体菜单:边缘圆角> 边缘圆角) 以半径10mm 在上方曲面的边缘建立圆角。



16 使用CutPlane 指令(曲面菜单:平面> 切割用平面) 建立一个通过Z 轴原点的切割用平面。

17 修剪多重曲面在切割用平面之下的部。




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