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[unity3d教程]漫反射透明

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发表于 2013-1-11 16:20:49 |只看该作者 |倒序浏览
原标题:漫反射透明 Transparent Diffuse透明属性 这个着色器可以通过读取基础纹理贴图的Alpha通道控制对象全部或部分透明。在Alpha表达中,0(纯黑)是完全的透明而255(纯白)是完全的不透明。如果您的基础纹理贴图不含有Alpha通道,对象会完全不透明显示。 在游戏中使用透明对象可能会比较棘手,因为传统图形编程中的一些问题会在你的游戏中出现。例如,如果你在透过两个窗子观察看到奇怪的结果时,你在体验使用透明的的经典问题。一般的规则是要知道有些情况下在一个透明对象前面绘制另外一个透明对象的时候会出现不正常的现象,特别是在透明对象相交、互为包含或者尺寸上有着很大的差异。因此,如果你需要使用透明对象,要注意不要让它们过大。你也需要告诉美工师这些问题让他们在设计上做出适当的修改。漫反射属性 漫反射是一个简单的光照算法模型(兰伯特),光照根据曲面表面与入射光线夹角的减少而减弱,而光照只同这个角度相关,不随摄像机位置与角度的变化而改变。性能表现通常来讲这个着色器廉价(应该是指系统资源耗费上---译者注)。如果希望获取更多的细节信息,可以参考着色器性能章节。 翻译:广州老许 更多unity3d教程分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/
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发表于 2014-2-11 14:59:50 |只看该作者

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