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楼主
发表于 2014-4-30 16:20:31 |只看该作者 |倒序浏览
  • 不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。
  • 当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
  • 使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。
  • 使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。
  • 使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。

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hyui    

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沙发
发表于 2014-4-30 17:27:41 |只看该作者
thx, good tuff!
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发表于 2014-4-30 17:38:52 |只看该作者
thank you !!!
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