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学习过程中最常见的问题 基础部分

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发表于 2013-5-15 20:09:35 |只看该作者 |倒序浏览
1。怎样才能学好3d制作?
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
    (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
    (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
    (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打 下坚实的基础。
    (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
    (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友 。
2。我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。
答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。
3。3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???
答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。
4。我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 
答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看。
5。菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
6。我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。
答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。
7。3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!
答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。
8。用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!
答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景
2。用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)
3。将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 ,除非你要那个效果。
4。如果你的文件确实够大,呵呵,买 个“笨死”好了。。。。
9。我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?
答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,
硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。
10。提示错误如下:
A license error has occurred,please restart your system to initialize
the license managemnt system If this problem continues,contact
your system administrator or authorized dealer
Error[7.1.29]
The software license failed to initialize.
[Error 7] 我该如何处理?
 答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。
11。,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
答:小问题/老问题 。去http://china3d.51.net下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。
12。请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
13。请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话 普通的显卡是承受不了的 反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊
14。误操作,如何恢复标准界面?
答:按键盘Y-工具界面转换
15。3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。
16。请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?
答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。
17。我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了! 我用的是3.0的版本,怎么办?
答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧
18。在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。
答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。
19。我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解
决?
答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启 ,
或安装专用字体。
20。请问3D动画可以进行交互控制吗?
答:3D作的动画不能交互控制。
21.菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
22。最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?
答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。

23。我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?
答:在自定义——显示用户界面下找!
24。怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图 ?
答:在4.0中导出成3DS格式 ,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。
25。不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的 )变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?
答:点x键。
26。我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?
答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。
27。可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?
答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载.    
28。我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?
答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。
29。3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?
答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。
30。Max用英文好还是用中文好?
答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。
31。用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?
答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。
32。移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?
答:系统资源不够 。
33。再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~
答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。
方正字库:www.founder.com.cn/
中标字库:www.zhongyicts.com.cn/
34。3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?
答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。
35。项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?
答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)
36。请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?
答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。
37。3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?
答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!
38。物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?
答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。
39。在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?
答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。
40。请问 在 3dr4中隐藏原物体怎么做?
答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了
41 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。  
42 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。  
43 metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。  
44 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。  
45 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。
最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。  
46 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。  
47 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。
如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。
如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。  
48 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?  
选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。  
49 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
50 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
使用快捷键 F4。
51 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。
也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
52 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
53 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
54 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?
如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
55 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
56 MAX 3 的命令面板滚动条。
我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
57 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样PPP的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定PPP;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;
  ......
58 MAX 核心是否支持双 CPU?
MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000
59 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属PPP,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
60 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
61。MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?
主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。   
62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?
所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。   
63。某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?
这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。  
64。MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?
快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。   
65   要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。   
66。 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?
关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里。  
67。如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。  
68。 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。
IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。  
69。 MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?
如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。  
70。MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?
能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。  
71。MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?
不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。  
72。关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
对于这个问题,有两种情况:
如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。
Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到 [HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。  
73  安装智能光渲染器 mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MacHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。
将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。  
74   MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。
在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。  
75   MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:
-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H 重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N 失效网络工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S 以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
76   MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。
使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。
需要注意的是:
不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;
使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;
建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。  
77   如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?
在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。  
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