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[其他] Render Texture的使用

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发表于 2014-9-11 01:38:21 |只看该作者 |倒序浏览

Render Texture和一般的Texture不一样。
把Render Texture和相机绑定后,可以用Render Texture来实时得渲染所绑定相机能拍摄到的视野。
以前有一个比较传统的办法,用两个相机,之后将要做小地图相机depth提高,之后调节该相机的XY以及WH实现小地图的显示。
这是以前的方法,现在用一下新办法,用Render Texture.

1.新建两个相机,将主相机的优先级提高。
2.在资源新建一个Render Texture,并指定到需要作为小地图相机的Target Texture
3.之后把这个Render Texture当成一个Texture在OnGUI里显示就ok啦。

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hyui    

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发表于 2014-9-11 02:10:32 |只看该作者
Good to know !
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发表于 2014-9-11 07:08:47 |只看该作者
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发表于 2014-9-11 08:46:40 |只看该作者
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发表于 2014-9-11 10:19:27 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-9-11 15:33:53 |只看该作者
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发表于 2014-9-11 15:43:22 |只看该作者
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发表于 2014-9-20 10:28:44 |只看该作者
谢谢不错的模型哦
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