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maya mr和hdr制作金属立体字

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YY823    

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发表于 2013-9-11 16:40:45 |只看该作者 |倒序浏览
在这个例子中我们利用mr的材质和hdr技术制作一个金属字。 完成的金属效果会非常的逼真,当然具体的参数和效果,大家也可以自行设置。不一定得按我的来!希望朋友们喜欢我这篇maya教程!
20090714030610153.jpg
在场景中创建一个文字曲线。
20090714030611464.jpg

效果如图所示。
20090714030611323.jpg
对曲线文字进行倒角生成多边形物体。
20090714030612935.jpg
对其命令参数进行设置,然后创建效果如图。
20090714030612169.jpg
利用同样的方法对其他文字曲线进行倒角,效果如图。
20090714030613528.jpg
对多边形文字物体进行圆滑处理,选择圆滑命令,对其参数进行设置如图。
20090714030613884.jpg
圆滑后效果如图。
20090714030614450.jpg
对文字进行旋转,如图。
20090714030615704.jpg
利用多边形立方体创建一个文字的底座,首先创建一个多边形立方体。
20090714030615415.jpg
对多边形物体进行复制移动,摆成如图所示的效果。
20090714030616992.jpg
为文字和底座创建一个地面。
20090714030616224.jpg
在场景中创建两盏灯,分别为点光灯point和环境灯ambient。并对其参数进行设置两盏参数一样。
20090714030617605.jpg
移动两盏灯到文字上方,如图。
20090714030617434.jpg
创建一个lambert材质任意指定一种颜色,然后指定给地面。
20090714030618171.jpg
创建一个mr材质dgs_material材质,并对其参数进行调整,然后指定给文字。
20090714030618340.jpg
打开mr渲染设置窗口,对取样值进行设置。
20090714030619968.jpg
对场景进行测量,算出final gather的最大值和最小值。
20090714030619444.jpg
测量结果如图。
20090714030620192.jpg
在mr渲染设置面板上,打开final gather选项,添入最大和最小值。
20090714030620433.jpg
为环境指定hdr贴图,该文件在下边附件中。
20090714030621640.jpg
对场景进行渲染。
20090714030622755.jpg
maya教程完。

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