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[模型制作] 运用Photoshop建立复杂Max路径的方法

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楼主
发表于 2014-6-18 03:32:18 |只看该作者 |倒序浏览

本教程为大家讲解了使用photoshop建立复杂的3ds max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。


1。打开通过扫描得到的图像




2。双击背景图层,将背景图层改为普通图层




3。抠图




4。在通道下按住Ctrl单击图层0蒙板调出他的选区。




5。将选区变为路径。




6。导出路径,生成一个.AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像




7。在MAX中选择置入,并选择刚才在ps中导出的AI文件。




8。置入




9。导入后的结果。




10。挤压出一个厚度。




11。因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。




12。可以看一下它的材质ID的分配。




13。给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。




14。在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹




15。完成。正面。




16。背面。


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hyui    

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发表于 2014-6-18 04:30:53 |只看该作者
Very nice tutorial!!
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may    

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发表于 2014-6-30 03:14:59 |只看该作者
帖子的内容很不错
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发表于 2014-6-30 23:56:14 |只看该作者

楼主分享帖子的内容很不错
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