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[教程] 【原创教程】V-RAY穷尽—准蒙特卡罗教程

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发表于 2013-8-9 19:50:17 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 布丁123 于 2013-8-13 17:51 编辑


V_RAY  2.0  版本讲解教程
六、V-RAY穷尽—准蒙特卡罗
360软件小助手截图20130804135503.jpg
1、细分(默认为8)
细分参数对画面品质无较大变化,但时间会成倍增加。
360软件小助手截图20130804135716.jpg
2、二次反弹(默认为3)
当参数减小时,画面品质减弱,而且发暗。
360软件小助手截图20130804135853.jpg
七、V-RAY灯光缓存
360软件小助手截图20130804140330.jpg
在首次反弹或二次反弹的选择框下一定要选择其中一个为灯光缓存。这里的选择只是方便教程,所以对如何选择没有做过多的要求。如何进行选择我们会在以后的实例教程中进行讲解。
360软件小助手截图20130804140542.jpg
1、细分(默认为1000)
参数尽量控制在400—1200
参数越大,画面越平滑,时间越长;参数越小,画面会产生光斑,时间缩短。
360软件小助手截图20130804140759.jpg
2、采样大小(默认为0.02)
360软件小助手截图20130804140855.jpg
3、测量单位
氛围屏幕和世界,这里不经常使用,不做讲解。
360软件小助手截图20130804141024.jpg
4、保存直接光(勾选)
如果不勾选渲染时间可能会增加。
这里记得把“显示计算状态”同时勾选。

360软件小助手截图20130804141225.jpg
5、预先过滤(默认为关闭)
开启后画面品质增强,但为了节约渲染时间这里通常不会勾选。
360软件小助手截图20130804141356.jpg
6、对光泽光线使用灯光缓存(默认为关闭)
开启后会大大减小渲染时间。
360软件小助手截图20130804141533.jpg
这次教程一共讲解了2个全局光引擎,各位不用死记硬背这些参数,对于全局光引擎的搭配在接下来的教程中会给大家讲解,这里只是为了让大家先熟悉和了解不同的全局光引擎。
对于V-RAY间接照明这一块我们在这里算是结束了,希望大家会喜欢。当然还有焦散,在接下来的教程我会给大家讲解。谢谢大家的支持。有什么疑问可以留言哦!
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发表于 2013-8-9 19:59:00 |只看该作者
希望介绍参数设置的地方有渲染效果的一个比对,用一个小东西渲染就行了,这样会更清楚参数的作用
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发表于 2013-8-9 20:05:44 |只看该作者
好的!多谢你的建议
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