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3DMAX教程解析双面纸张材质

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发表于 2013-1-14 21:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。图01(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。 图02(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。 图03(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。 图04(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。 图05(5)设置“标准”材质的基本参数。 图06(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。图07 图08(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。 图09(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。 图10 (9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。 图11(10)在视图中显示贴图。 图12(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。 图13(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。 图14(13)将Material#13子节点删除。 图15 图16(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。 图17(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。 图18(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。 图19 图20(17)将照片材质赋予到场景中的“照片”对象上。 图21 图22
(18)渲染Camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。 图23(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。 图24 图25(20)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。 图26(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。 图27(22)渲染Camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。 图28(23)将文字反转。 图29(24)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。 图30(25)现在本实例就完成了。 图31课后练习 图32
【来源:互联网】
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