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【转】解决了使用Prefab的Mesh时Mesh莫名其妙丢失

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发表于 2011-7-28 11:35:39 |只看该作者 |倒序浏览
天在使用unity3d的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。

  public GameObject _testGameObject;   

  void Awake()   

{      

    Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;         

    Debug.Log(mesh.bounds.size);   

  }

这样使用的时候会导致将Prefab的Mesh给去掉了。所以第一次使用的时候好使。如果再次执行的时候就会遇到Prefab中的Mesh为Null了。不知道是Unity3D的一个Bug还是自己理解有误。反正感觉就是Prefab的一些属性不能直接读取,需要实例化之后才能正常读取最后:解决方法是:

public GameObject _testGameObject;  

void Awake()

    {

        GameObject gameInstance = (GameObject)Instantiate(_testGameObject);         gameInstance.transform.position = Vector3.zero;

        gameInstance.name = _testGameObject.name;  

       Mesh mesh=gameInstance.GetComponent<MeshFilter>().mesh;  

       Debug.Log(mesh.name);

        Debug.Log(mesh.bounds.size);  

   }
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发表于 2011-8-2 21:15:49 |只看该作者
好用
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发表于 2012-1-28 23:30:15 |只看该作者
万事胜意,合家幸福,人强马壮,心想事成,顺理成章 步步高升。
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地板
发表于 2012-2-19 23:19:47 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2012-3-3 23:21:26 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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tc    

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发表于 2012-4-24 08:10:18 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-5-31 23:33:29 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-8-24 00:15:22 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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发表于 2012-9-28 23:19:39 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-10-20 23:23:45 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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