查看: 1474|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 用Houdini制作云朵教程分享

[复制链接]

56

主题

1

听众

560

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
121
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-29 17:04:00 |只看该作者 |倒序浏览
Houdini作为影视级的图像制作软件,从无到有做个天空啥的完全没问题。今天蓝海创意云渲染就从简单的云朵开始带大家熟悉Houdini这款软件吧。



这些云的形状都可以随意的控制,同时可以任意调节需要的参数,而且如果人物是带有动画的,houdini也支持将人物动画转成云的动画,这项功能非常的强大,而且制作起来很方便。同时houdini也支持将所有的节点转成otl,很方便的控制和修改,这是houdini的优势。废话不说了,下面简单说一下制作思路:
1、云是大小不规则的流体组成在一起,所以用houdini的copy和mountain节点制作一些不规则的小球:
其中scater节点可以控制离散点的数量,也就是最终控制了小球的数量,copy节点使用了stamp函数,这是copy最常用的函数,这里就不详细讲述了。
2、在使用mountain节点和pointfromvolume节点产生很多不规则的点
这些很多不规则的点是很重要的,决定了云层的大体形状,最后通过copy节点复制很多的metaball,然后通过isooffset节点即可产生云。

不知大家看了本文有什么启发么,蓝海创意云渲染表示光看是没有什么效果的,还得实际操作一遍才是。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-1 07:15 , Processed in 0.082092 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部