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[其他] 脚本中访问外部类的一些小提醒

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楼主
发表于 2014-10-26 01:10:31 |只看该作者 |倒序浏览

1.如果脚本不绑定在gameObject上,而是放在Project视图里,最好是创建一个该类的static _instance,不然如果是需要访问该类中的某一个成员变量,则需要设置该变量static。或者在引用类中定义一个需要访问类的对象,这三个办法都可以。

2.Project上定义的一个脚本,绑定在不同的gameObject上之后,他们相互之间是互不影响的,通过gameObject.getComponent<脚本名称>()来访问。

3.在脚本中通过类名访问成员时,unity优先在Project中寻找该类。

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hyui    

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发表于 2014-10-26 02:14:52 |只看该作者
it depends
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发表于 2014-10-27 09:08:55 |只看该作者
good share
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发表于 2014-10-27 13:23:20 |只看该作者
You are the best thanks for this great update !
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发表于 2014-10-28 08:46:12 |只看该作者
目前仍然不明白如何使用Instance 设置,定义...等等  希望可以了解更多
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