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在Scene Builder程序导入3D文件以前,要确定这个3D文件已经完全准备就绪。因为谁也不会希望在Scene Builder程序中制作的时候,还不得不返回3D建模软件重新处理原始文件。
*.ase文件和*.obj文件的质量检查
以下是在3D建模软件中输出之前所需要进行的质量检查项目:
(1) 检查平滑处理质量
(2) 旋转模型检查像占位符等隐藏的对象
(3) 确认文字没有反转
(4) 放大检查各几何体
注意:3ds max(以前是3D Studio MAX)3.0或更高版本输出的*.ase文件格式才被Scene Builder程序支持。
使用PolyTrans程序转换文件
PolyTrans是一个用来导入和输出很多不同3D文件格式的3D场景转换工具,也包括Viewpoint 媒体文件的转换。具体使用方法请去Okino(www. Okino.com)网站查阅。
Scene Builder程序支持的特性
Scene Builder程序导入来自3ds Max 3.0或更高版本的*.ase文件,
所支持的特性如下:
凹凸贴图
照相机动画 (目前)
环境光照贴图
几何体输出
对象层级关系
对象轴点
漫射贴图 (仅限于JPEG和BMP格式)
对象转换动画 (放缩、旋转和平移)
灰度Alpha通道
不支持的特性:
事件
骨骼动画
在进行材质设置时对贴图的裁切
其它限制
所有贴图都必须使用相同的UV坐标空间(外在的而不是程序上的)。
在3ds Max程序中要使用Force Sample export(强迫样例输出)选项,以保证动画能正确地导入到Scene Builder 程序中。
在Scene Builder 程序中保存一个由*.ase文件创建的场景,必须使用Publish 命令。 |
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