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[Shaders] Shader Control 3.0 - 着色器拓展插件

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楼主
发表于 2018-10-8 12:33:14 |只看该作者 |倒序浏览

QQ截图20181008122555.jpg
70e1b6ae-b5c3-4b3c-8b8f-52ea6c2dd925_scaled.jpg

需要Unity 5.5.4或更高版本。
✓Unity5/2017 / 2018.x兼容
✓删除不需要的着色器关键字
✓减少构建时间和大小

Shader Control是一个方便的编辑器扩展,允许您控制着色器关键字的使用及其对游戏的影响,有助于减少构建大小和编译时间!

*** 特征 ***
•方便的统一视图,用于项目中使用的所有关键字。
•使用着色器变体计数中的关键字列出项目中的着色器和材质。
•快速找到或打开项目中的任何着色器。
•通过单击禁用/启用每个着色器的任意数量的关键字。着色器控件会自动修改现有着色器!
•显示关键字,着色器和材质之间的关系。
•在项目级别删除对已禁用关键字的材料引用。
•支持所有CG / HLSL着色器类型。
•支持单通道和多通道着色器。
•支持所有关键字类型。

Shader Control.rar

1.39 MB, 阅读权限: 20, 下载次数: 28

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发表于 2018-11-5 17:53:52 |只看该作者
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发表于 2019-12-25 16:42:26 |只看该作者
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