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[电商] Adobe Atmosphere 初级教程五

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发表于 2011-12-26 15:11:39 |只看该作者 |倒序浏览
第三步:建立光影和声音
4、选择柱形,在非Browser视图中复制一个,可参照下图的菜单。

更改复制出来的柱形的材质为另外的颜色。

之后在Lighting Control(灯光控制)面板中再打一次光。效果类似下图。

若只要光影效果,不想出现柱形,可如下图所示勾选Hide in Browser View(浏览时隐藏),效果如下下图。


5、为了不再是哑剧我们现在要为场景加入声音。好的声音可以为场景增加氛围,所以不要小看声音的作用。

  我们可以为场景加入背景音乐,设定如右图。这样只要在该场景中就会播放指定的音乐。下面是world.js的内容:
chat.print("Just a test")

var n;

n = Sound("test1.mp3");

n.volume = 1;

n.repeats = 0;

n.play();
Sound("")中间的test1.mp3就是声音文件地址,目前支持WAV和MP3格式。文件名可以使用类似http://的网络地址。volume指定音量大小,1=原大,.5=原来的一半大。repeats设定重复播放次数,0代表永远循环。chat.print表示在浏览器聊天栏出现的系统信息。

除了场景声音,也可以为单独的物体指定声音,并且还可以达到近大远小的效果,即靠近物体声音增大,远离则减小,在四周绕行还有左右声道环绕的效果。

选择画框,设定如下图。

下面是sound.js的内容:
chat.print("Just a test")

var s;

s = Sound("test2.wav");

s.position = this.position;

s.volume = 1;

s.near = 10;

s.far = 50;

s.repeats = 0;

s.play();
除了和上面的world.js相同的部分之外,多了near和far参数,它们表示了声音的有效范围。near代表到最大音量的距离;far代表声音完全消失的距离。
远方:个人感觉这个版本对光的控制不是很得力,可能会让一些3D老手觉得失望。但仍不失简单快速的特点,第一个版本可以做到这样也算不错了。另外,注意光影效果会增加核心文件长度。

至于声音的指定可能很多人觉得用外部Javas cript来指定实在很麻烦。但是Atmosphere的一个特点就是可以用Javas cript来产生交互,比如走近一个物体时该物体可以产生运动、消失等效果,相比之下声音只是其中一部分。另外,用外部.js库来定义有利于今后的修改。不过,仍然希望可以在以后的版本中将普通人不易掌握的Javas cript视觉化(比如通过面板来设定声音效果)。

  至此我们已经掌握了一个单独场景的制作,但是,怎样同其他的场景连接呢?首先保存我们刚完成的场景为test1.aer。
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发表于 2011-12-27 13:35:16 |只看该作者
四哥路过,其他闪道!
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发表于 2011-12-27 13:35:34 |只看该作者
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发表于 2011-12-27 13:35:38 |只看该作者
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发表于 2011-12-27 13:35:44 |只看该作者
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发表于 2011-12-27 13:35:51 |只看该作者
七妹来了,呵呵
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发表于 2011-12-27 13:49:36 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 23:29:13 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-2-25 08:46:13 |只看该作者
谢谢支持,顶了
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发表于 2012-2-25 09:22:36 |只看该作者
路过······
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