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如何使用3dsmax星空渲染场景?

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发表于 2012-9-21 09:41:11 |只看该作者 |倒序浏览




1.首先我们先在顶视图中创建一个半径为30的“圆球体”,然后将目标摄影机放置在一侧并使其指向球体的中心。
2.在***图中单击鼠标右键并按键盘的“C”键将视图改为摄像机视图,名称为Camera01。
3.在3dsmax的中选择“渲染”>“Video Post”。单击添加场景事件并确保视图设置到 Camera01,然后单击“确定”。
4.单击“添加图像过滤器事件”并从“过滤器插件”列表中选取“星空”。点击“设置”按钮以打开“星星控制”对话框。确定菜单中的“源摄影机”设置为 Camera01,然后单击“确定”。
5.如果您需要保存的话,请点击“添加图像输出事件”,然后单击“文件”配置对话框进行存储文件格式的选择。
6.点击3dsmax的“Video Post”菜单上的渲染按钮进行渲染。
呵呵,怎么样,刚才建立的小球就位于星空背景下啦。
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