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MAYA制作拿着AK的部落酋长

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发表于 2012-12-14 11:43:22 |只看该作者 |倒序浏览




我测试了不同的技术,四年来我在学校期间我学会了穆尔西族人图像的方式。现实主义是在这件作品中,但不是我的重点,而不是创建一个绘画CG插画,我可以印在画布上。通过这种方式,我可以在一个项目中的所有测试我的建模,材质,灯光和阴影的技巧,同时还向我的学位。 我开始寻找尽可能多的引用可能。我不知道正是我所要创建的,但我知道这是巫医式的。
maya制作拿着AK的部落酋长我跑过的穆尔西人的埃塞俄比亚,发现了他们的传统的头饰和对比他们的AK是一个有趣的题材。我决定,我想部落长老或领导者。他年老体弱的身体,对比他的位置在部落以及他的平静,但控股的目光功率 从以前的项目我救了一个老基地网。我开始雕刻。我把它直接到Z***sh,并开始使用移动工具实现一般的比例,我是后推,拉。有一次,我很高兴与比例,我打破了Claytubes刷,并开始雕刻次要形式。z***sh视频教程
MAYA制作拿着AK的部落酋长 我尽量不要跳过前面的任何一个部分的模型和过详细的早期。在这个阶段,我的重点非常依赖于肌肉,骨骼和上覆脂肪堆积。我开始雕刻的肌肉,突出的骨骼结构在正确的位置,然后在顶部分层身体的脂肪堆积。它的造型更自然的外观,当我采取这种方法,雕刻的肌肉都可以很容易地减少或增加的脂肪层。之后,我雕刻的次要形式,我开始了皮肤皱纹和折痕。我觉得什么工作最适合我的是在使用标准的皱纹刷的方向线开始铺设。有一次,我很高兴与一般的皱纹我用的Inflat的刷子在它们之间流动,最后,我清理,捏工具。画龙点睛是使用阿尔法添加更多的细节或提升的细节我已经雕刻(Fig.01)。我非常依赖这个阶段在照片上的参考。在某些方向上皱纹的脸和他们可信的,最好遵循现实。maya建模视频教程


MAYA制作拿着AK的部落酋长 图。01


MAYA制作拿着AK的部落酋长有一次,我很高兴我花了中等清晰度的版本Maya和使用NexTools retopologize与模型。这不是一个建模的静止图像时的必要步骤,但我觉得这是很好的做法,我想尽可能多的在脸上,因为我可以得到几何。然后,我了的retopologized的网到Z***sh和重新投影。 我完全在Maya中创建的枪。虽然Z***sh的硬表面有一些可怕的工具,现在我仍然觉得它更容易和更快地在Maya中创建某些坚硬的表面元素。
MAYA制作拿着AK的部落酋长在我出口我的族人在mental ray渲染中等清晰度的版本,我调换了他的胳膊按住枪,我创建。建模过程对我来说是最快的阶段,尤其是当我走的时候找到很好的参考图像, 使用Z***sh我烤了一个4k的法线贴图中旬清晰度的版本。我用的是中期清晰度的版本呈现,而不是低多边形位移。我觉得它的渲染速度更快,而无需使用位移,如果您的计算机可以处理的多边形数量较大的Maya场景又何尝不是。
MAYA制作拿着AK的部落酋长对于皮肤的质感,我所用的4K相机出炉的投影到纹理的预测。使用这种技术,让我以100%的注册表中创建一个相应的4K凹凸贴图。我使用了mental ray快速皮肤着色器来实现的表面散射和更逼真的皮肤结果(Fig.02)。我一定要占的不透明的油漆在表皮的重量地图,以及在凹凸,所以它没有出现的皮肤的一部分,而是一个厚厚的干漆(Fig.03)。对于皮肤风化看我两张地图结合起来。在皮肤凸凹槽,我迷上了凹凸贴图,法线贴图的凹凸节点,然后连接到凹凸贴图的凹凸节点。通过使用这种技术,我能保持我在Z***sh雕刻的皱纹以及凹凸的纹理贴图(图04)。我还使用了mental ray快速皮肤的角,以达到微妙的镂空效果。从那里,这是一个问题的调整值来实现的样子,我会在每个着色器。




MAYA制作拿着AK的部落酋长 图。02


MAYA制作拿着AK的部落酋长 图。03




MAYA制作拿着AK的部落酋长 图。04


为了达到很好的柔和阴影和逼真的照明,我使用了HDRI在基于图像的照明节点。然后,我区的一些边缘照明灯,照亮了某些地区(Fig.05)。我用photoshop进行后期效果,如划痕和色彩校正,使图像的老化和磨损的外观。




MAYA制作拿着AK的部落酋长 图。05


MAYA制作拿着AK的部落酋长从开始到结束的项目中,大约花了一个月的时间过程中创建的我在学校的最后一个学期。帆布印刷,翻译的很好,我住的房间的3D图像和现在的青睐。我鼓励任何人看打印选项的说明。让你的3D艺术挂在你的公寓或房子只是普通的甜,人们总是会问你是怎么做到的!

【来源:朱峰社区】

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