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在3dmax中创建高模贝雷塔手枪

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发表于 2013-5-30 14:27:43 |只看该作者 |倒序浏览

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介绍

在本教程中我将告诉我的方式创造高聚武器在3D Max。

3dmax中创建高模贝雷塔手枪1

第一件事情first.go创建面板,并显示在图像上创建一个平面,就像我和适用的参考图像的纹理。(我发现这个贝雷塔谷歌图像)

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选择这架飞机后,右键点击它,对象选择和untic“以灰色显示冻结”现在你可以毛躁该对象。创建一个新的平面的平面上,就像我上显示的图像,并添加一点点的不透明度,并将其转换为可编辑多边形。

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现在,我们将付出的多边形。选择的边缘,按住Shift键和draging他们,你可以创建新的多边形,就像我上显示的图像。

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然后开始动用其他adges的,那么你应该需要进行焊接顶点“选项中选择目标焊接焊接verteces。

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我完成了上半部分像我的枪上显示的图像

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3dmax中创建高模贝雷塔手枪6

现在使用焊接和花费的多边形的边缘deaper

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最小部分的造型蜜蜂边thikening的。创建一个额外的边缘,像我有更尖锐的边缘上显示的图像。当它涉及到90 degreas边缘创建2个边沿就像我上显示的图像

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在这里,我们去顶级的部分已经完成。只需添加symetry modefier的和turbosmooth

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现在,让我们创建一个佳能的一部分。就像我上显示的图像,只需创建一个圆柱体

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现在把它转换到一个可编辑多边形和使用的规模和转移和移动,并把创建一个全新的佳能内部。

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3dmax中创建高模贝雷塔手枪11

你应该有类似的东西

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,一旦agayne你会需要勾芡,佳能,使其更加光滑的边缘

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我多一点细节的顶部和我切断了一圈,佳能的,所以你可以看到里面的佳能

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立即使用拉伸创建liitle的一部分背面上方

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现在exacly使用相同的tecniques刚刚创建的底部。

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3dmax中创建高模贝雷塔手枪16

,一旦agayne的的边缘cylindrecal像在图像上

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这究竟是怎么看起来应该像这样,当你完成

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要创建一个触发器,我只是用一个框形的deviding多边形和移动起来

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这里是如何我的moddel看起来像枪(涡轮平滑关闭后,加入小部分)

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现在,为了创建一个简单的枪孔的那部分显示在图像上创建一个圆柱体,像我

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3dmax中创建高模贝雷塔手枪21

然后在气缸中时钟数的多边形,就像我上显示的图像

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然后,选择的的枪部分agane去创建面板,创建一个布尔值,并选择对象B气缸

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您whould得到类似的东西

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现在使用切割工具,只需添加我的图像显示等evoyd毛刺多边形边缘

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一旦agayne创造一些更多的细节枪

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在此图像中,你可以看到使用对象的不同,我创建了FOT这把枪很技术,我给你befour

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3dmax中创建高模贝雷塔手枪27

在这里,如何渲染的枪看起来很远

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我想使枪更冷静通过添加消音器和一个更大的bulete的cartrege的。所以sylencer创建一个圆柱体,就像我上显示的图像

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步骤29

再次一缸槽它使用boolian使整体内

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现在,我创建了气缸,气缸内的,就像我上显示的图像

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步骤31

我还消耗的cartrege的大小

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步骤32

不创建txture的你可以把它的正确方法机器人在本教程中,我展示了如何做到这一点最简单的方式。只需使用您的参考图像作为纹理ading不折UV上的seperete的部分,你的枪和alieng他们就像我上显示的图像

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步骤32

像,wehen你完成,你应该得到的东西。现在做同样的事情,埃夫里单的枪

34.jpg

3dmax中创建高模贝雷塔手枪

所以在您将添加一些更多的细节,你应该实现类似的东西

35.jpg



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发表于 2013-5-30 22:57:43 |只看该作者
有点霸气哈
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发表于 2013-5-30 23:12:11 |只看该作者
手枪的图像纹理 比较难
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发表于 2013-5-30 23:21:31 |只看该作者
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发表于 2013-5-30 23:31:26 |只看该作者
添加一点点的不透明度,并将其转换为可编辑多边形。
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发表于 2013-5-30 23:33:31 |只看该作者
添加一点点的不透明度,并将其转换为可编辑多边形
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