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[其他] 鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)

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楼主
发表于 2014-10-31 19:52:04 |只看该作者 |倒序浏览

创建一个cube的go绑定一个脚本代码:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Mouse : MonoBehaviour
  4. {
  5.     Ray ray;
  6.     RaycastHit hit;
  7.     void Update()
  8.     {
  9.         if (Input.GetMouseButton(0))
  10.         //unity3d:www.unitymanual.com
  11.         {
  12.             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  13.             if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  14.                 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
  15.         }
  16.     }
  17. }
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沙发
发表于 2014-10-31 20:26:12 |只看该作者
简单好用,多谢!
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发表于 2014-10-31 21:37:39 |只看该作者
酱油一个。。。。
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hyui    

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地板
发表于 2014-11-2 21:12:54 |只看该作者
good code thakns!
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