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纯可控 alpha 透贴shader

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发表于 2011-9-8 08:37:32 |只看该作者 |倒序浏览
unity默认提供透明shader,但可能有的同学已经发现,不管设置成默认的哪一种,它都和你使用原贴图有很大的色差,这是因为这些shader都包含光照计算,使你的贴图看起来走色了~~

纯的alpha shader可以完全还原你贴图的颜色,但你却无法控制它变亮或变暗,所以我们需要一个极简单的,尽量少的消耗系统资源的shader,如下

Shader "AdamChen/Simple Alpha" {

Properties {

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)

_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" {}

}
SubShader {

Material {

Diffuse [_Color]

Ambient [_Color]

}

Lighting On

SeperateSpecular Off

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Pass {

Cull Front

SetTexture [_MainTex] {

Combine Primary * Texture

}

}

Pass {

Cull Back

SetTexture [_MainTex] {

Combine Primary * Texture

}

}

}

}

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Asen    

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发表于 2011-9-8 09:21:05 |只看该作者
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发表于 2012-6-23 23:24:59 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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发表于 2012-7-18 23:28:00 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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tc    

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发表于 2012-8-3 01:18:43 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-12-4 23:27:13 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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tc    

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发表于 2013-3-16 23:20:07 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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