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[动画制作] Character Creation using Adobe Fuse, 3ds Max, Mixamo, and Unreal Engine 4

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发表于 2018-6-13 14:06:50 |只看该作者 |倒序浏览
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使用Adobe Fuse、3dsmax、MixAMO和虚幻引擎4创建角色

MP4视频:AVC 1280X720音频:AAC 44 kHz 2CH持续时间:4小时1.16 GB

体裁:语言学习:英语

了解如何构建几个三维字符结合功能的Adobe Fields,3DSmax,MixAMO,和虚幻引擎4。这个娱乐性和教育性视频包含四个剪辑:
人物构成基础。这个系列的第一个剪辑覆盖了Adobe Fuse,可通过创建一个男性和一个女性模型了解其接口和所有用于建模的工具。在Adobe FASH中创建角色后,在3DSMax中增强,通过MixMo动画,并使用虚幻引擎4向角色添加姿态。

提高角色质量第1部分(或用僵尸玩)。本系列中的第二个片段介绍了使用Adobe Fields、3DSMax、MixaMo和虚幻引擎4使你的角色栩栩如生的运动和其他必要的技术。创造一个真正酷的僵尸从概念到令人毛骨悚然的角色!

提高角色质量第2部分(或与兽人一起玩)。本系列中的第三张剪辑是基于前一张剪辑而制作的,并介绍了更多的技术,使你的角色使用Adobe Fields、3DSMax、MixMao和虚幻引擎4而栩栩如生。创造一个强大而丑陋的兽人,从概念到可怕的角色!

本系列中的第四个剪辑完成了使用Odobe Fixo、MixMo和虚幻引擎4的ORC的创建。这包括向字符添加空闲状态,导入不真实的动画包,并创建用于运动的编程和运动。

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