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边测边列出的一些小知识,可能不够准确,也算是点小经验吧,与大家分享下:
0、务必重视理解键位下的各项参数属性含义。共15项
1、第一要素即:各键位名称的设置(name属性),此属性值用法如:Input.GetButton("Jump")
2、同一键位名称,同时可设置多种输入设备
3、每一个键位下,又可以同时设置两种不同按键,即Negative Button与Alt Negative Button
4、类型的区别:Type的设定,按键与轴向值的区别!!!!!!
5、saitek X52 Pro的按键从1开始,但unity3d是从0开始,即1=0;注:应该是所有游戏外设按键在unity3d中都是从0开始算起。
6、轴向型键位的值是一个动态的数值范围,且范围可以进行更改,此类键位主要适用于各种游戏外设。
7、input设置针对整个项目而非单个场景
来源 互联网
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