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游戏《封神榜》人物纣王制作全过程(6)

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发表于 2012-11-16 16:39:40 |只看该作者 |倒序浏览
然后我们深入刻画脸部。
  先把大的结构画出来,如额头、眉骨、鼻子、颧骨、下巴。脸部光的转变这个时候都要表现出来,简单渲染测试一下。


图27
  如果有拉伸的情况,要贴图和UV一起来调整,然后把其它部分的贴图也深化一下。


图28
  3ds max视图显示


图29
  然后简单渲染一下,看看效果。


图30
  从整体上观察:模型和贴图匹配与否、模型各个部分的贴图颜色是否合适。
  然后做进一步的深化贴图,直到我们满意为止。


图31


图32


图33
  四、最后总结
  建模型的时候要多考虑到以后UV的展开、展开UV的时候要多考虑贴图的制作;UV的接缝尽量要藏在暗部或是不引起注意的地方;贴图的制作要从整体到局部、再从局部到整体反复调整。
  做游戏项目是一个团体的工作,前期沟通很重要。例如:与策划、原画多交流一些自己的想法,这样大家都有一个共识,做起东西起来会很顺利。


【出处:火星时代 作者:周德恒】

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