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[提问] iclone与Unity的结合?

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楼主
发表于 2012-10-31 20:20:38 |只看该作者 |倒序浏览
iclone现在是搭配kinect来制作人物实时动作,问题是制作的数据要如何给unity使用?
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沙发
发表于 2012-11-1 16:25:32 |只看该作者
估计也是导出fbx模型与动作给unity
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发表于 2012-11-1 18:40:55 |只看该作者
原帖由  王者归来  于 2012-11-01 16:25 发表:

                                                                                        估计也是导出fbx模型与动作给unity
                                                                               
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没错,FBX已经是业界的一种标准格式了
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发表于 2012-11-18 13:26:45 |只看该作者
有看到优酷上的一个演示,看起来是很方便,对于动作导入unity流程再到场景一气呵成,实际用起来不知道如何就是了。
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发表于 2012-11-18 18:53:16 |只看该作者
原帖由  王者归来  于 2012-11-18 13:26 发表:

                                                                                        有看到优酷上的一个演示,看起来是很方便,对于动作导入unity流程再到场景一气呵成,实际用起来不知道如何就是了。

                                                                               
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演示的东西跳过了很多的步骤,脚本也是事先就准备好,最终我们还是要熟悉整套的制作流程。
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may    

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发表于 2012-11-19 02:22:04 |只看该作者
顶下,支持楼主的分享!
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发表于 2012-11-21 09:27:55 |只看该作者
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Zack    

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发表于 2012-11-21 20:43:05 |只看该作者
学习了,谢谢
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Mr_X    

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发表于 2014-4-28 16:41:53 |只看该作者
对不起,我想问下,楼主分享什么了?
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发表于 2014-4-28 17:00:31 |只看该作者
谢谢分享
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