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[其他] Unity 5.6 Beta将开始原生支持谷歌Daydream

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发表于 2016-12-16 00:33:03 |只看该作者 |倒序浏览

随着诸如和Unreal这样的游戏引擎正在虚拟现实的发展中扮演日益重要的作用,我们有必要持续关注他们的最新动向。Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,而该公司在数周前已经推出了Unity 5.5,为Windows Holographic添加了原生支持。但Unity Technologies并没有因此而闲下来,他们刚刚又发布了Unity 5.6 beta版,为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。

一般来说,对即将发布的新版本而言,beta测试版并不会涵盖所有的新功能。而对于VR,此次beta版主要是测试对谷歌Daydream和Cardboard的支持。 Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。



在关于Unity 5.6的官方博文中介绍道:“与谷歌I/O大会发布的用于Unity的Google VR SDK相比,我们现在提供了更简化的工作流程,显着的性能优化和更低的延迟。无需预制件、脚本或手动修改,只需启用VR并将Daydream添加为目标平台即可开始制作自己的虚拟世界。”

“我们还简化了VR模式的切换过程,这样你的应用程序可轻松扩展至谷歌VR的用户。你也可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,让你可以覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。”

其他功能将在未来几个月内推出,因为Unity希望可以在2017年3月发布完整功能的引擎。Unity 5.6将是Unity 5周期中的最后一个版本,新的编号系统正在制定中。全新的Unity 2017将于2017年4月首次推出测试版。

来源:YiVian

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