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[教程] Skillshare - Blender 3D Cycles渲染要点

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发表于 2018-11-21 07:20:51 |只看该作者 |倒序浏览

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Skillshare - Blender 3D Cycles渲染要点

在本课程中,我们将介绍使用Cycles在Blender中渲染的基本技巧。对于那些刚接触Blender的人来说,Cycles是一款可与V-Ray,Corona,Arnold,Octane等相媲美的渲染引擎。本质上,Cycles可以模拟真实世界的光照条件,因此它可以让我们生成真实感的图像。但与其他渲染引擎不同,Cycles与Blender捆绑在一起,因此它是免费的,您无需单独下载或安装任何内容。基本上如果你使用Blender,那么你已经有了Cycles。


我们将要涵盖的内容

首先,我们将介绍GI渲染的工作原理,然后我们继续讨论GPU和CPU渲染之间的差异。接下来我们将讨论渲染样本和不同的渲染方法。在此之后,我们将深入介绍光路以及它如何帮助我们优化渲染时间。接下来我们将介绍如何控制Cycles中的透明度和焦散。然后我们将介绍如何控制光照范围并使用电影色调映射。我们将学习如何使用HDRI图像创建环境光。然后我们将介绍使用不同类型灯具的更多照明技术,然后通过将任何几何形状转换为光源来学习创建自定义形状的光。


在我们介绍渲染设置和照明后,我们将继续介绍材质。我们将介绍有关原理着色器的许多方面,例如金属和介电材料之间的差异,创建透射材料,次表面散射,光泽,各向异性,透明涂层,镜面等。作为奖励,我们将讨论如何创建的工作流程您可以考虑的任何材料,然后通过创建自己的材料库来管理材料。在本课程的最后一部分,我们将讨论如何进行最终渲染,创建相机以及如何控制它。我们将有一个创建这个鱼类机器人渲染的最终项目。基本上在这个项目中,我们将应用我们之前学到的所有东西,另外我们将学习如何将我们的渲染结果从Blender带到Krita来创建最终的合成。


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