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[其他] 检测是否点击到UI的代码

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楼主
发表于 2019-12-15 10:23:49 |只看该作者 |倒序浏览
来自:F1085645195

private GraphicRaycaster _raycaster;//图形射线(只检测继承Graphic的组件,一般是UI)
  1. private void Start()
  2.     {
  3.         _raycaster = FindObjectOfType<GraphicRaycaster>();
  4.     }
  5.     /// <summary>
  6.     /// 检测是否点击UI
  7.     /// </summary>
  8.     /// <returns></returns>
  9.     private bool IsUI()
  10.     {
  11.         PointerEventData data = new PointerEventData(EventSystem.current);
  12.         data.pressPosition = Input.mousePosition;
  13.         data.position = Input.mousePosition;
  14.         List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
  15.         _raycaster.Raycast(data, results);
  16.         return results.Count > 0;
  17.     }
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沙发
发表于 2019-12-17 09:11:03 |只看该作者
这是个不错的方法,相比于直接调用UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()让人更能明确其原理
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