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Maya渲染:灯光的设置(聚光灯为例)

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ahun    

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发表于 2014-11-18 14:54:33 |只看该作者 |倒序浏览
1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->spot light..
  
  02、 建一个尺子。Create->measure->distance tool..按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。
  
  03、 下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。
  4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrain->aim->options。
  
  05将aim vector 改成0,0,-1。
  按下add/remove。
  这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。
  
  06、打开hypergraph。按住shift,选择spot light和distance dimension,显示其上下游节点。
  
  07、 打开hypershade,从hypergraph中将spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中键拖入hypershade工作区中。
  
  08、 打开hypershade。再创建如下几个节点:两个multiply divide节点、一个ramp texture节点。   
  09用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X 打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。
  
  10、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。
  11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X。
  12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。
  13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。
  14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。
  15、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。




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hyui    

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沙发
发表于 2014-11-18 16:06:28 |只看该作者
Very interesting !
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地板
发表于 2015-12-11 11:45:05 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2016-4-25 07:57:04 |只看该作者
顶一个先吧
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