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[教程] Ask Me Anything About Unity - Unity开发问题解答课程

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发表于 2018-12-6 20:58:10 |显示全部楼层

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你想知道关于Unity的什么但却一直不敢问?您是否认为您的问题太过微不足道而无法成为一个完整的课程? Penny de Byl博士每天都会收到她的学生发来的信息,要求他们就各种主题提供帮助,这些主题可以从简短的教程中受益。在本课程中,Penny将她25年的游戏开发,研究和教学付诸实践,以便在各种流行的短期研讨会教程中回答您的问题。

目前涉及的主题包括:

Unity实体组件和作业系统

针对导弹

游戏内任务系统

读写数据库

动画面部表情

内容和概述

第1节:
本课程从一个检查新的Unity实体组件和作业系统的部分开始,在该部分中,您将构建一个行星模拟,该行星模拟有50,000个行星,这些行星在轨道上受到四个太阳的引力影响。

第2节:
在此之后,一个检查目标寻找导弹的创建部分将涵盖基本的视线导弹,这些导弹在被射击后仍然锁定在目标上,并且增加了一个导弹系统,使导弹具有有趣的弯曲和时髦的轨迹。

第3节:
下一部分将逐步创建一个游戏内任务系统。从简单的第三人称游戏环境开始,您将构建一个任务系统,监视玩家进度并覆盖UI系统的Unity基础以支持其演示。

第4节:
在本节中,您将学习如何从Unity内部访问在线数据库以存储游戏数据。通过使用免费的在线数据库服务,您将跟随我们创建数据库并编写简单的PHP,mySQL和C#以将Unity应用程序与存储在外部服务器上的播放器详细信息相链接。

第5节:
如果您曾经想要为自己的角色添加实时面部动画以使它们活着,这部分适合您。在其中,您将为角色添加情感表达,并学习如何将它们与代码混合。我们还将通过添加眨眼和眼睛凝视动态为角色增添额外的可信度。


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