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标题: VRMLPad可视化插件Material Editor材质编辑器功能使用介绍 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-14 08:44
标题: VRMLPad可视化插件Material Editor材质编辑器功能使用介绍
使用说明: Material Editor材质编辑器插件其实是Ex***sion Editor挤压编辑器的一个附属产品,不过可以分离出来作为独立的编辑器使用,相信会提高兄弟们的创作效率。因此,此插件的使用前提必须首先安装Ex***sion Editor挤压编辑器。
安装结束以后,可以点击VRMLPad菜单栏的工具菜单,查看一下有没有相应的Material Editor命令,参考图如下所示:



注意事项:本Material Editor材质编辑器只对material Material 所在的VRML节点有效,点击其它节点位置,都会出现警告对话框:



Ok! 让我们从眼花潦乱的VRML源代码中找到这段节点,把光标停止在那儿:



然后,点击Tools工具菜单中的Material Editor命令,或者点击工具栏中的Material Editor图标,就可以启动Material Editor材质编辑器了:



材质编辑器我已经汉化了,所以具体的材质操作就不再讲了。
在材质编辑器中通过预览窗口调节到我们中意的材质以后,点击确定按钮,我们马上就可以通过VRMLPad在VRML源代码中加入相应的语法代码,试试,是不是很简单哟:)



最后,还是按老惯例,查看一下当前Material Editor材质编辑器的版本,哎,还只是1.0呢,看来发展还是比较慢,就像当前的VRML/x3d的命运一样,我们这些VRML/X3D爱好者只能无语问苍天啦:)






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