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标题: 3ds Max 的脸部模型创建利器 - Facial Studio [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2012-9-24 17:21
标题: 3ds Max 的脸部模型创建利器 - Facial Studio
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-27 01:42 编辑

我们在创建游戏场景时,人物或是卡通角色是不可缺少的模型,对于新手来说从零开始创建一个脸部模型可说是相当麻烦的工程,尤其在一开始的脸部线条绘制可真是很让人头痛的事情,而Facial Studio可说是头部建模的绝佳助手,只需在弹指间就可快速设计出各种形状的脸部模型。

Facial Studio 涵盖了500种以上的脸部创建控制过程,可任意的在五官上面调整变形,并同步对称模型左右边的修改,最方便的功能则是提供了两张相片就能在极短时间内制作出脸部造型。



Facial Studio提供不同精度的模型设定,我们还可以将模型输出为 OBJ 格式,然后使用 Mudbox 进行更高精度的模型雕刻。



现在我们来看看如何使用这套工具制作脸部模型:
首先打开Facial Studio,画面上方是一个3D的人脸视图,底下是用来制作人脸的正侧面参考图,左右两边则是用来设定脸部的细节。



现在我们准备导入两张脸部相片来做为参考的依据,选择Import Front Image,在目录中选择一张正面的人脸相片(当然也可以用我们自己拍摄的图片)。
      

然后再选择Import Side Image,将另一张人脸侧面的图导进来。这个时候我们会注意到侧面图与线条方向并不一致,需要将侧面相片做方向修正,按下工具栏的Flip Side将侧面图反转方向。



回到正面图,现在开始进行人脸线条的对映工作,分别点选线条上的每一个控制点来对应相片,需注意的是线条采取的是左右对称的调整方式,只要改变一个控制点即可影响另一边。



正面图调整完毕后,继续调整侧面图的控制点,视图周围有小箭头可托动来改变局部线条的位置,以便于我们快速的调整控制点。



透过控制点的调整后,我们可得到两组不同的线条来做为人脸模型的基本架构。



按下工具栏的Display photomatching,视图上方就会自动根据线条与相片的数据转换出人脸模型,同时已经将贴图对应到这个模型上面。




画面左边提供的各种频道可用来改变脸部表情,包含挤眉弄眼或怒目相视的各种效果只须改变下对应的变形频道即可。

  

这个阶段我们先不用急于去改变脸部表情,等下我们将透过3dsmax的另一组插件来制作配合口语的人物表情动画。

在Facial Studio 设定完成脸部模型后,就可将档案输出FBX格式到主流的3D软件内进行后续工作。将人脸模型以File > Save as .FBX 方式输出,在输出选项中勾选Morph Shapes与Textures and Materials后按下OK确认。

  

以3ds Max为例,使用Files > Import方式将FBX脸部模型导入,模型上面的变形信道与贴图也一并被加载进来,我们可以在Moidfy面板中对Morph的各项变形通道进行测试。

  

使用不同的变形信道组合出脸部的表情变化。

  

打开Voice –o-Matic这个插件功能,这是一个口型对脸部表情的超强工具,使用的方式非常简单,上方的1234四个功能按钮表示操作的顺序。



第一个动作是先选择声音文件,我们可以自行录制一段声音或是用输入方式来作为口型参考的来源依据。



选好声音文件后,按下Set Length 将时间轴向与口型动画时间作一个匹配。



Visemes Mapping用来对应口型与变形通道,例如选择右边的A口型,在左边的Animation Tracks 找出Morph变形信道内的动应功能,依序完成每一个口型的选择。

    

完成以上动作后,按下Create Keys,系统就会开始进行计算,将口型数据与变形信道整合后完成人脸表情的变化。



按下播放键,现在我们就可以看到模型会根据声音文件进行表情的变化,同时在时间轴上面多了不同的关键帧,这些关键帧被用来记录变形通道的数字变化。

    

在导入的模型上面我们还看到一些贴图的问题,这时可以使用Tools >Viewport Canvas 对贴图进行更多细节上的修饰。



使用上方工具图示的Clone进行填色,这功能与PS用法完全相同,先使用Alt键选出填色的参考位置,然后再到希望填色的区域进行复制。

  

此外也可以按下2D View来观察模型拆分与贴图位置的相对关系。



Facial Studio导入的脸部模型还有一个情况需要调整,就是材质被射定了表面高光,这时我们可以将高光的数值降低,如此就能得到比较理想的模型效果。

  

【后记】如果将3ds Max 制作的 Morph 变形动画以 FBX 模型输出到 Unity 并无法产生相同效果,这时需要使用 Mega Firer才能导入变形数据。







作者: xiongz    时间: 2012-9-26 11:12
嗯·怎么说呢·感觉有点吓人
作者: cunnanhua    时间: 2014-6-22 13:18
一下
作者: run0006    时间: 2014-7-19 08:29
感謝分享!
作者: LiTl    时间: 2014-10-8 17:53
楼主,求下载地址!
作者: mugegemu    时间: 2014-10-21 11:40
很强大 做粗摸省了很多时间




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