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【技术问答】Unity编辑状态下的不同scense合并问题
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-7 16:16
标题:
【技术问答】Unity编辑状态下的不同scense合并问题
本文分享的是Unity3D技术问答_Unity编辑状态下的不同scense合并问题。 问题:一般情况下,项目会有不同的分工。
我们把负责地形的,负责建筑的,负责UI的和负责编码的给分开安排工作了。
我的模型一共有8个scense,分别命名为Mod_scense1到8.
我们UI一共有8套,其实也算是一套,但有一些地方是不同的。也是8个Scense,分别命名为UI_scense1到8
我们还要做地形,为了好看,用Terrain Toolkit在UNITY里面做,做8份。分别命名为Ter_scense1到8
…………………………………分割线线……………………………………
问题在此出现了,麻烦看下图片:
这是未完成版本的某个Scense,那么我需要把我已经做好,但并非最终版本的某些元素加入到这个场景中。如图所示,
我用红框随便框选了一些元素。这些元素可能是任何东西,可能会是UI,或者是某个单体模型,或者是一个Terrain。
那么我的问题是,如何在编辑状态下,就像MAX的Merge一样,把我所需要的东西放到另一个场景中??————————————————————答案: 直接ctrl C然后打开另外一个场景ctrl v即可,无需制作prefab
鸣谢:本问题转载于Unity3d圣典,问题提出者:kevin19135852,问题答案提供者:江南模特此鸣谢。更多unity3d技术问答整合尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/club/commlist_60.shtml
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